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郝哲宁的个人站——Karasu Games

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郝哲宁 · HaveAtion
爱游戏,一个杂学家 ,半个哲学家,有艺术梦的产品经理

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2023-12-29

VAE与GAN潜空间数据解码器的学习随笔

面对未知恐惧的东西,就是去深入浅出的理解它

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2023-12-26

我的救星——FSM有限状态机

数据,动画,逻辑,得分开啊!!!!耦合在一起好痛苦啊!!!

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2023-11-01

Unity渲染应用基础认知——像素,体素,VDB

在 Unity 中,像素、体素...

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  • 渲染与数学 / 游戏引擎
2023-09-11

Lanchain框架的初识,与dify有何不同,及RAG选择。

我认为个人AI到后期一定是建立私人RAG,然后提供给不同大模型学习认知,并且能持续更新

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  • AI
2023-06-14

Serpapi的一些浅识

大家都在为数据源挤破头呢!这就是蓝海!

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2023-06-10

YAHAHA产品使用体验

对YAHAHA产品做了一个半小时的使用走查,从产品角度的一些理解

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2023-04-21

Unity动画、状态机、权衡利弊

近期对unity动画组件的片面学习,包含Clip,Controller,Component,Avatar的相关笔记

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  • 游戏引擎
2023-02-14

Games104 游戏引擎结构拆解随笔

从硬件-跨平台性-数学工具库-资源管理-方法工具库-应用工具链多个层面,拆解了游戏引擎的结构

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2016-09-17

密码保护:どんなに時間がかかっても、必ずあなたの元に戻ります

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