郝哲宁的个人站——Karasu
其他
后DS V3 一些碎碎念——全是情绪输出,没有理性
2025-03-06
我的2025.02复盘短文——左手中的莫比乌斯环
2025-03-03
游戏引擎
Games104 游戏引擎结构拆解随笔
2023-02-14
面对未知恐惧的东西,就是去深入浅出的理解它
数据,动画,逻辑,得分开啊!!!!耦合在一起好痛苦啊!!!
在 Unity 中,像素、体素...
我认为个人AI到后期一定是建立私人RAG,然后提供给不同大模型学习认知,并且能持续更新
大家都在为数据源挤破头呢!这就是蓝海!
对YAHAHA产品做了一个半小时的使用走查,从产品角度的一些理解
近期对unity动画组件的片面学习,包含Clip,Controller,Component,Avatar的相关笔记
从硬件-跨平台性-数学工具库-资源管理-方法工具库-应用工具链多个层面,拆解了游戏引擎的结构
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。