郝哲宁的个人站——Karasu
AI / 其他
这三个月来,我摸索的AI与意图揣测,一种各个理念上的中间态Agent
2025-08-22
其他 / 读书笔记
这一两个季度来的记录与感想
2025-06-26
AI / AIGC / 渲染与数学
把DeepSeek与Winsurf工具当作镜子:从AI助手之争到社会思考
2025-01-26
其他 / 渲染与数学
Unity Shader 从入门到入土学习随笔(一)
2024-02-16
人总要有点梦想,想要做点东西,就得学点工具….
围绕《战神5》理性角度从战斗,关卡,数值成长做一些拆解;感性角度去谈论电影化叙事;再沉淀一些技术思考.。。
面对未知恐惧的东西,就是去深入浅出的理解它
数据,动画,逻辑,得分开啊!!!!耦合在一起好痛苦啊!!!
在 Unity 中,像素、体素...
我认为个人AI到后期一定是建立私人RAG,然后提供给不同大模型学习认知,并且能持续更新
大家都在为数据源挤破头呢!这就是蓝海!
对YAHAHA产品做了一个半小时的使用走查,从产品角度的一些理解
近期对unity动画组件的片面学习,包含Clip,Controller,Component,Avatar的相关笔记
从硬件-跨平台性-数学工具库-资源管理-方法工具库-应用工具链多个层面,拆解了游戏引擎的结构