郝哲宁的个人站——Karasu
其他 / 读书笔记
这一两个季度来的记录与感想
2025-06-26
其他
后DS V3 一些碎碎念——全是情绪输出,没有理性
2025-03-06
我的救星——FSM有限状态机
2023-12-26
围绕《战神5》理性角度从战斗,关卡,数值成长做一些拆解;感性角度去谈论电影化叙事;再沉淀一些技术思考.。。
面对未知恐惧的东西,就是去深入浅出的理解它
数据,动画,逻辑,得分开啊!!!!耦合在一起好痛苦啊!!!
在 Unity 中,像素、体素...
我认为个人AI到后期一定是建立私人RAG,然后提供给不同大模型学习认知,并且能持续更新
大家都在为数据源挤破头呢!这就是蓝海!
对YAHAHA产品做了一个半小时的使用走查,从产品角度的一些理解
近期对unity动画组件的片面学习,包含Clip,Controller,Component,Avatar的相关笔记
从硬件-跨平台性-数学工具库-资源管理-方法工具库-应用工具链多个层面,拆解了游戏引擎的结构
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。