计算机算力决定游戏引擎上限,控制游戏复杂度。
生态什么是游戏引擎:
– 虚拟世界的制作软件工具群
– 数字视觉资产的逻辑中间件
核心模拟问题:realtime?offline
硬件对于资产吞吐的枷锁
核心模拟问题引擎架构分层:
资源导入转为资产:
– 解决跨平台跨格式协议中的失帧问题
郝哲宁的个人站——Karasu
计算机算力决定游戏引擎上限,控制游戏复杂度。
生态什么是游戏引擎:
– 虚拟世界的制作软件工具群
– 数字视觉资产的逻辑中间件
核心模拟问题:realtime?offline
硬件对于资产吞吐的枷锁
核心模拟问题引擎架构分层:
资源导入转为资产:
– 解决跨平台跨格式协议中的失帧问题