Karasu Games
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人总要有点梦想,想要做点东西,就得学点工具….
围绕《战神5》理性角度从战斗,关卡,数值成长做一些拆解;感性角度去谈论电影化叙事;再沉淀一些技术思考.。。
面对未知恐惧的东西,就是去深入浅出的理解它
数据,动画,逻辑,得分开啊!!!!耦合在一起好痛苦啊!!!
近期对unity动画组件的片面学习,包含Clip,Controller,Component,Avatar的相关笔记
从硬件-跨平台性-数学工具库-资源管理-方法工具库-应用工具链多个层面,拆解了游戏引擎的结构